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近年来随着虚拟现实(VirtualReality,VR)技术的兴起以及多样化智能终端的不断发展,三维模型已经成为了一种网络传输中常见的媒体形式。为了使用户获得更逼真的应用体验,各种虚拟场景的精度和数据量急剧升高,而这类应用往往由于具有互动需求,对实时性的要求颇高。三维模型流式传输技术的出现很大程度上缓解了海量数据量和有限带宽资源的矛盾,并使依据网络状况和用户终端处理能力自适应选择模型精度成为可能。然而当前网络尤其是无线网络,因链路受干扰、网络拥塞等原因造成不可避免的丢包C问题,成为了用/户端对模型快速精确的重构的障碍。目前VR视频点播和三维虚拟体验类业务在网络传输层多采用传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)进行交付,但其拥塞控制及重传等机制等使得其并不是实时应用中的最优传输方案。本文对三维模型流式传输技术及应用于流媒体的信源信道编码理论进行了研究,并提出了一个在有损网络中实时、可靠地传输三维模型的方案。首先基于PM(Progressive Meshes,PM)算法将-:三维模型渐进式编码为成基础网格和若干优化层以实现流式传输,并提出在接收端的几何补偿算法以增强解码鲁棒性。其次,经分析现有非对等差错保护方案应用于三维模型的局限性,提出了一种具有特殊度分布图谱的 UEP-LT 码(Unequal Error Protection-Luby Transform Code)为三维数据流同优化层中的拓扑信息和几何信息提供非对等差错保护。最后结合模型的率失真函数,建立接收端重构内容的预期失真数学模型,综合考虑用户需求及网络状况来指导各优化层的码率分配,使得模型经有损网络传输后在接收端重构的质量达到理论上最优。该方案通过信源信道联合编码技术实现了对:(1)模型同优化层中几何与拓扑数据;(2)模型不同优化层间,两个维度的非对等差错保护,并与均等保护(Equal Error Protection,EEP)方案及无差错保护(No Eiroir Protection,NEP)方案进行了性能对比。最后对所提出的创新传输方案与传统All-TCP传输方案在不同网络环境下进行比较。结果表明在带宽资源有限的有损网络下,相同时间内本文提出的方案可为用户提供更高质量的观看体验。