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触控技术的出现,尤其是多点触控技术的发展,打破了传统图形用户界面鼠标单一操作的僵局,让双手自由交互成为了可能。然而当前的触控技术仍无法回避手指直接点击的低精度、手的遮挡及长时间操作引起的疲劳问题,同时当前的触控用户界面设计仍依赖传统图形用户界而的WIMP范式,没有针对触控技术提出通用的用户界面定义与设计实现方法,用户对触控技术的使用缺乏认知理论和方法的指导。WIMP范式并不完全适合触控计术,但是按钮、图标类的交互组件仍是触控界而中承载应用信息的重要元素,手势是触控交互的关键,为此本论文的研究重点就在触控界面范式的可用性上,把提高交互的自然性和流畅度作为研究的目标。归纳起来本论文的主要内容有以下四点:第一,阐述了触控用户界面范式研究中所涉及的技术、理论、模型、原则和方法,论述了触控用户界面作为自然用户界面重要组成部分的发展前景。对于触摸技术发展的历史、研究现状和所遇到的问题进行了分析。第二,探讨了触控用户界面的交互特点,对主流的移动触控交互平台(iPhone iOS, Android, Windows Mobile/Windows Phone)中的静态界面元素进行分类与归纳,抽象出了可以表征触控交互范式的元素,提出了基于Post-WIMP环境下的触控交互范式:PBIS范式第三,从信息呈现和交互方式两个方面对PBIS范式得特点进行了描述,并与传统的WIMP范式进行了比较,说明WIMP范式对于指导触控用户界面设计的局限性,对于PBIS范式的优点也进行了表述。第四,基于新的PBIS范式开发了一个适合触控技术的界而原型系统,并对此系统进行了可用性评估。