论文部分内容阅读
完备信息博弈已经有很多应用比较成功的解决方案。当电脑走棋的时候,根据当前棋局创建一个部分的博弈树,利用估值函数对叶结点进行估值,通过估值的结果来进行极大极小值搜索,找到一个在根结点的最佳走步。这是很多的人工智能程序的核心架构。然而,迄今为止非完备信息下的非常成功的人工智能博弈程序很少。非完备信息博弈问题的解决技术和完备信息有很大的差异,应用于完备信息的技术不一定能够成功的应用到非完备信息博弈中。 在非完备信息博弈中,博弈双方仅拥有当前游戏状态的部分知识。在信息不明了的情况下,随机策略成为一个可行的选择。例如,对于桥牌游戏来讲,在评估玩家的出牌时,蒙特卡罗技术对各张看不到的牌进行抽样,随机的确定这些牌的种类,然后对获得的完备信息牌局进行极大极小值搜索,就好像每个玩家都知道所有的牌是什么一样。上述过程多次进行,选择平均来说最好的出牌。 时序差分学习是机器学习领域强化学习技术的一种。传统的学习技术通过预测值和真实结果之间的差值来调整描述状态的各种参数,而时序差分学习根据连续的预测之间的差值来调整。对现实生活中的大多数预测问题来说,时序差分相对于传统方法而言需要更少的内存,更低的计算时间复杂度。时序差分侧重于对运算效率的提升,结果和传统学习方法比较接近。 本文探讨了时序差分学习在非完备信息机器博弈估值函数中的应用,并基于该算法结合蒙特卡罗抽样技术实现了一个具有自学习能力的四国军棋博弈系统。本文的主要研究成果和创新之处在于: 1.进一步扩充和精确化了四国军旗博弈中的蒙特卡罗抽样技术; 2.在已有四国军旗系统搜索框架的基础上,对估值函数、搜索算法等进行了优化,实现了适用于四国军棋游戏的历史启发搜索算法,大大提高了搜索速度; 3.实现了四国军旗系统中基于时序差分学习的估值函数,可以动态调整智能体的行为。