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本文所研究的“网络虚拟体验”简而言之便是指人们在网络虚拟世界中获得的体验,是人们在虚拟时空中的真实体验。它是在虚拟空间获得的,但得到的是真实的体验,主要是一种情感上的体验,某种程度上是对现实中人所缺乏的某些需求的补偿,因此这种体验因人而异,并且人很容易沉浸于其中。 此处的“虚拟”乃指该体验是在虚拟的网络时空中获得的,或称为体验的生成方式,而非体验本身的虚拟性。虽然是虚拟体验,但并不意味着体验是虚假的、虚幻的,而是人能亲身感受得到的生理上与心理上的真实的体验。该体验既会带来生理上的疲劳与不适,也会带来心理上的愉悦与满足;既会促使个人奋进、创造,也会让人消沉、堕落。也就是说,网络虚拟体验既能对人产生积极的影响,也会带来负面的消极影响,而这正是青少年在使用网络的过程中之所以会产生一些问题的原因。 网络虚拟体验对青少年的影响,就青少年的学习内容与环境而言,首当其冲的就是网络虚拟体验与传统的学校课程之间的矛盾冲突。虚拟世界正削减社会中现实而功利的课程与教育;而海量的网络信息则严重干扰了遗产性、要素性知识的传承;青少年因为迷恋网络活动而花费的大量时间,对不可逆转的学习时间无疑是绝对地占有,并且因而荒废学业。 就青少年的人格成长和社会化而言,网络虚拟体验异化了青少年的生存状态。虚拟与现实的混淆,直接导致青少年双重人格的形成;而网络虚拟时空中的“无他人”的快乐原则更是大大弱化了道德伦理对青少年的约束力;网络信息的传播方式让家长和老师的施教权威地位遭到威胁,青少年的社会化逐渐失控,社会责任感丧失。 本论文要做的研究就是基于以上各种问题展开的。为了真实地了解当代青少年的网络生存现状,以及他们对网络的想法,2005年12月,我对上海市内普陀、长宁、静安、杨浦、徐汇、浦东6个区的6所中学,及江西省上饶市两所省重点中学(其中一所是我曾经工作过的学校)进行了实证研究。实证研究分两个部分,在通过问卷对学生、老师和校长进行调查的同时,我还对部分学生、老师和校长进行访谈,这些真实的情况和资料为我的论文提供了最好的、最有力的支持。 在论文的结构上,在第一章介绍了写作动机和研究思路后,第二章是对主要概念的界定。在综合“虚拟”各种词义的基础上,我对“网络虚拟体验”从教育学角度进行了概念界定,分析了网络虚拟体验的特征,并对网络虚拟体验与现实生活体验之间的冲突展开论述。第三章则是对我开展的实证性调查的介绍与分