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游戏是一种自愿的、愉快的也是自由的活动,对于儿童的认知、情感和意志发展都有重要的作用。将游戏引入教学,使游戏在教学中扮演重要角色,促进儿童课堂教学的发展。游戏教学既是游戏又是教学,既有游戏的轻松氛围又有教学的严肃态度。通过已有研究文献的梳理:发现,游戏教学多运用于语言教学领域以及体育运动等领域,且在“快乐学习”理念和课程改革的要求下,游戏教学越来越普及。但是,游戏教学在具体运用过程中出现了诸多方面的问题,已有的研究也很少对游戏教学进行系统性的分析。因此,系统的研究游戏教学存在的问题并进行反思,促进游戏教学的建构,是一件有重大理论意义与实践价值的工作。 游戏教学是自成目的的、是对话的、是生成的、是体验的,可以给学生营造积极的学习氛围,激发学生学习的兴趣以及促进学生的学习自觉性和创造性。本研究以“泰勒理论”中的四要素为分析框架,围绕多元智能理论、建构主义理论、交往行为理论以及现实治疗理论基础,对韩国小学汉语课堂游戏教学进行分析,分别从游戏教学目的分析、内容分析、过程分析以及评价分析四个方面反思游戏教学存在的一些问题。 通过对案例的分析,反思游戏教学的建构:明确游戏教学的目的;梳理游戏教学的内容;把握游戏教学的过程;重视游戏教学的评价。针对游戏教学目的,认为应使学生在娱乐的同时,有学习的收获;给学生带来多样性体验,激发学习兴趣;注意彰显学生的自主性。针对游戏教学内容,认为应建立游戏的课堂教学情境;提供多样的游戏教学方式;建立切实可行的游戏教学规则。针对游戏教学过程,认为应构建良好的游戏教学秩序;重视师生之间互动;重视学生的全部参与。针对游戏教学评价,认为应发现学生的多元智能;引导学生自己改变自己的问题行为;重视学生“学”的生成。