面向电子商城的虚拟现实引擎关键技术研究

来源 :中国科学院研究生院 中国科学院大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:mikesh123
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随着计算机技术、互联网以及电子商务的飞速发展,网上购物已经成为一种重要的消费方式。但是现有网上商城的展示方式存在单一性的弊端,难以显示丰富的商品信息以满足消费者较高的购物体验与要求。为了使企业品牌形象或产品形象获得更加生动的展现,进而增强消费者的购物体验、提高其对商品的认知程度,3D网上商城便应运而生。由于3D网上商城是一种新兴的网上商城,对它的研究与开发还处于初级阶段,其功能还不够完善,推广不够广泛,然而对3D网上   商城研究与开发可以促进网上购物的进一步发展。3D网上商城具有巨大的发展潜力和优势,且很高的实际应用价值。   为了缓解当前3D网上商城面临的问题,并使其变得更具吸引力、影响力和生命力,本文设计并实现了面向电子商城的虚拟现实引擎,以此作为3D商城开发平台的核心构件。主要研究内容如下:   1.概括和分析了面向电子商城的虚拟现实引擎的概念及国内外研究现状;同时根据3D网上商城的特点,对虚拟现实引擎的总体架构进行了设计并对其进行了详细分析;   2.对3ds模型文件进行了深入的分析与研究,了解了该类模型文件中数据信息的存储方式,据此借助二进制文件,实现了对3ds模型的导入,并将其转化为场景中的相应节点。另外,还实现了对输入设备(键盘、鼠标)的组织与管理;   3.对常用的场景管理方法BSP树和场景图进行了学习与研究,并在此基础上提出的复合层次树法来实现场景管理,该方法融合了二者的优点。利用复.合层次树法构建的场景树,降低了虚拟现实引擎执行过程中对物体模型实施控制操作的复杂度;   4.探讨了常用的层次包围盒碰撞检测算法,以及符合3D网上商城中场景及其中的物体特点的AABB和Capsule包围盒,并采用AABB和Capsule包围盒相结合的方法实现了碰撞检测,利用该方法简化了碰撞检测的过程,减少了计算量,提高了虚拟现实引擎的执行效率,同时也提高了人物模型参与碰撞检测时的精确度;   5.研究了3D游戏引擎的渲染实现方法。详细阐述了实时渲染模块的实现基础通用裁减技术及坐标变换方式与过程。采用这些方法不仅可以将物体模型从物体空间转换到2D屏幕空间,而且还可以减少送入渲染管线的信息量,加快了渲染速度。同时还设计了不同渲染队列,并为渲染队列中的物体对象添加了Z-Order,以此来优化实时渲染模块,使渲染效果更加逼真、自然。   关键诃虚拟现实引擎;模型导入;场景管理;碰撞检测;实时渲染
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