Cosplay:赛博空间中的幼想与认同

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Cosplay中文译为“角色扮演”,根植于日本动漫游戏产业,是一种真人扮演动漫、游戏等文化产品中人物和情节的青少年活动。经过在日本、中国港台地区的成熟发展,Cosplay经互联网新媒体的推助来到中国大陆,绽放出尤为蓬勃的生命力。由青少年群体为主构成的Cosplay族群,在网络空间中自由地建立起本群体的文化环境。戏剧化的人物扮演、“易装”和性别气质的颠覆、族群文化资本累积是这一活动中最为明显的文化表征。通过扮演、易装和设立族群边界等文化实践,青少年以独特的姿态戏谑、抵抗、颠覆父辈阶层和社会主流价值观,完成理想自我和群体身份认同。   本文以文化研究领域中的身份认同理论为核心,从自我、性别、群体、文化几个角度,阐述立足于赛博空间的Cosplay亚文化,并争取对其作出全面地描绘,目的是揭示这种青少年文化形式潜在的内涵和实践意义。   全文主要由绪论、正文和结语三部分组成。绪论交代研究背景、现状,研究对象和研究方法。正文分五个部分:第一章,用于对Cosplay文化作出历史溯源,并概述国内Cosplay活动的图景和大陆Cosplay族群的整体特征,然后总结互联网在这种文化中的重要作用;第二章,以“扮演”风格为核心,分析“扮演——认同”这一心理机制在Cosplay活动中的体现,论述青少年关于自我认同的实践;第三章,阐述“易装”的风格表征,并与性别认同这一问题联系起来,重点考察青少年对性别刻板成见的抵抗和对既有性别气质的颠覆;第四章,则从群体认同的角度出发,对Cosplay族群在线上线下的文化生产、边界建立、差异化认同的实践活动进行探讨;第五章,在宏观背景下研究Cosplay亚文化、异域文化、社会、商业之间交锋和博弈以及收编与对抗的态势,从中分析Cosplay本真精神坍塌与重建的路径。结语部分对全文作出回顾,并总结文中存在的问题。
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