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随着当代科学技术的不断发展进步,电子游戏产业的发展也不断加速。在当今社会,电子游戏已成为人们生活中的一种重要的休闲娱乐的方式。电子游戏中有哪些因素会对个体产生影响,会产生什么样的影响,如何在最大程度上消除电子游戏的消极影响、提高其积极影响及应用于其他领域的可能性,已成为研究者关注的研究热点之一游戏角色是当今大多数电子游戏的中不可或缺的一部分,是个体在虚拟情境中进行互动和交流的重要媒介。来自游戏角色各个方面的特征,如外表、国籍、道德水平等,都会对玩家产生影响。游戏角色还会影响玩家在游戏中的感受性,改变其角色认同水平,并最终导致玩家行为、态度等的改变。可以说,游戏角色在游戏中发挥着重要的作用。共情作为一种重要的社会能力,在人们的生活中发挥着重要的作用。共情会对个体产生积极影响,然而在某些情况下也可能会产生消极的影响。同样的,共情在电子游戏中也有着一定的积极影响,但在与游戏中的其他因素相互作用的过程中,其积极效应也会被削弱,甚至还会产生消极的影响。共情是一种指向“他人”反应,因此游戏角色始终都是共情的重要载体。基于此,本研究将共情及游戏角色作为研究的自变量,来考察二者是否会交互影响游戏玩家玩暴力电子游戏之后的攻击性。本研究在前人相关研究的基础之上,力求更加严谨的探讨共情与游戏角色对暴力电子游戏玩家的攻击性的影响。研究主要包括三个部分:预实验部分对正式实验中所需使用的诱发共情材料的有效性进行了验证。研究一主要考察在高、低共情及无共情三种不同的共情水平下,具有不同道德属性的游戏角色对玩家的攻击性是否会有不同的影响。研究二在研究一的基础上,摒除了游戏角色的道德属性这一概念,转而考察具有不同社会身份特征的角色在不同共情水平下对玩家攻击性的影响。研究结果表明,1)游戏角色本身的特点会对玩家产生影响,当角色的行为更具有合理性时,会增加玩家的攻击性。2)共情并不一定总是能降低电子游戏玩家的攻击性,其作用效果会受到游戏角色本身的特征的影响。随着电子游戏的发展,将会有越来越多的元素被加入到电子游戏中去。当前有关电子游戏中各因素的交互作用的研究还相对较少,本次研究为电子游戏领域的研究做了一定的补充和扩展,对如何利用电子游戏中的因素来控制电子游戏对个体的影响,提供了一定的理论借鉴。然而,本研究也存在不足之处,没有将被试本身的特性也纳入研究之中,在游戏选取、变量操纵上也还有可以改进和深入的地方,需要进一步的研究来进行验证。