数字产品的非物质性及其设计

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未来的人类需求将会向娱乐、体验等精神上的需求倾斜。数字产品则正是连接我们和非物质世界的桥梁——它最大的特征就在于非物质性,这个非物质性是指数字产品是以载体的形式为人提供服务和体验的。这个特征是我们把其看成一个人机交互的媒介的基础。 本文正是以数字产品作为主要研究对象,通过研究,探索新的条件下人和信息的关系、人和机器的关系、人和非物质的关系,并且试图找出处理这些关系的的一些基本原则和出发点。 文中先提出数字产品作为人的肢体和感官的工具化延伸,在新型的物与人关系中,做为更新的科技的物化代表带给人们各种问题。再提出设计作为一种解决问题的方式,有责任和义务通过采用恰当的方法和思路为人们提供好的产品。而针对数字产品是新兴产品,它没有先天的形态。本文以数码产品的非物质性为讨论的切入点,在实际设计中把数字产品分成软件和硬件两个部分,定义数码产品设计就是解决人和信息的关系的界面的设计,是体验和服务综合的载体,再推及设计中涉及的因素以及相关可能的方式和方法。在探讨的过程中,提出“文化’’是影响非物质设计的一个决定性因素和出发点,是人的非物质需求得到适当的释放和补偿的系统,人的众多非物质诉求只有在特定文化中才能得到真正的满足。提出不论是流行文化还是传统文化,人只有在恰当的补偿系统里才会得到安全感、满足感的寄托,才能最大程度的满足体验的需求。本文最后得出结论,数字产品的非物质设计必须遵循“设计追随文化"的准则。
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