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如何建立起信息化战争条件下高效的指挥控制组织信息交互结构,使其与使命环境相适应是目前指挥信息化领域研究的重难点之一。从目前的实验研究来看,组织中因为任务带来的指控信息流是不可避免的,所以有必要在指挥控制(Command and Control,C2)组织设计的基础上实现其信息交互结构的设计。静态使命环境下设计最优匹配的组织信息交互结构具有很大的脆性,难以适应使命环境的动态变化。而且现代军事战争的复杂多变性导致我们很难为组织信息交互结构提供一种固定的任务和环境模式。所以在当代复杂多变的战场环境下,C2组织的信息交互结构还需要具有鲁棒性和适应性。论文的研究集中在C2组织信息交互结构的建模、设计、分析等方面,做了以下几个方面的工作:1.建立了C2组织信息交互结构的概念模型和度量模型针对C2组织特点,在借鉴一般信息网络模型的基础上构建了C2组织信息交互结构的概念模型和度量模型。其中概念模型包含了指控信息流产生的任务信息单元、信息交互结构网络节点、链路、路由等;度量模型包括成本模型、延时模型、可靠性模型。2.提出了确定使命环境下的C2组织信息交互结构设计方法通过建立的信息交互结构模型确定优化设计问题的目标和约束。针对优化问题进行分析,采用对路由进行遗传搜索的方法对问题进行求解。求解过程中采用路由生成拓扑的方法可以有效地对网络拓扑进行全局搜索,由朗格朗日松弛法可以确定适应度函数。3.提出了不确定使命环境下的C2组织信息交互结构鲁棒性设计方法分析任务信息单元得到影响信息交互结构的不确定使命环境参数,由这些不确定参数扰动生成使命邻域。使命邻域是连续的,将其离散化抽样得到样本集,然后在这个使命样本集中采用嵌套遗传算法(NGA)对信息交互结构进行鲁棒性设计,设计出的信息交互结构能保证在每个使命下都能提供一个相对优良的性能。4.提出了面向使命的C2组织信息交互结构关键链节点分析方法针对使命任务提出C2组织信息交互结构任务负载概念。将任务负载作为信息交互结构节点和链路面向使命重要程度的一种度量,通过节点和链路的任务负载来确定信息交互结构面向使命的关键节点和关键链路。