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暴力电子游戏对青少年心理的负面影响一直是心理学家关心的问题之一。已有相当多的研究表明,暴力电子游戏会增加攻击认知与攻击情感,提高生理唤醒水平,并使得攻击行为增多,亲社会行为减少。近年来,对于暴力游戏的研究在不断深入和细化,其中的一个突破就是开始对不同的暴力成分进行分离。在前人的研究基础上,本研究采用3×2×2组间实验设计和内隐联想测验范式,讨论暴力成分、暴力程度和游戏角色认同对于个体内隐攻击性的影响,以及三个变量之间是否存在交互作用。
研究结果表明:
1暴力电子游戏中的暴力成分(射杀成分,血腥成分,射杀与血腥成分的结合)均会对个体的内隐攻击性造成影响,且三种成分两两之间均差异显著。
2暴力电子游戏中的暴力程度(高暴力程度,低暴力程度)会对个体的内隐攻击性造成影响,高暴力程度组的被试,其内隐攻击性高于低暴力程度组,且两组之间差异显著。
3暴力电子游戏中对游戏角色的认同水平(高认同水平,低认同水平)会对个体的内隐攻击性造成影响,高认同水平组的被试,其内隐攻击性高于低认同水平组,且两组之间差异显著。
4暴力电子游戏中的暴力成分与认同水平之间存在交互效应,共同影响个体的内隐攻击性。当认同水平提高时,不同暴力成分组被试的内隐攻击性均会提高,但程度有所不同:射杀与血腥组提高最多,血腥组居中,射杀组最少。