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论文对数字矿山的可视化技术进行了研究,对数字矿山等一些重要的概念作了论述,并在此基础上讨论了数字矿山中多个模型建立的可行性,给出了相应的建模方法。在数字矿山地面模型的建立过程中,本文对现有的Delaunay三角剖分方法进行了改进,该方法适用于任意多边形的三角剖分,且易于计算机实现。在数字矿山巷道模型的建立过程中,针对矿山巷道的空间分布特点,对现有的空间消隐算法进行了改进。在数字矿山矿体模型的建立过程中,提出了一种基于三角剖分的多轮廓线之间的三维重构方法,并在重构的过程中计算出了矿体的体积。 在最后的结论与进一步的工作中,指出了今后数字矿山的发展方向以及还要做的各方面的工作。