【摘 要】
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动画最终由动作呈现,动作设计是动画制作的重要环节。动作设计是把静态画面变成动态画面的过程,在转换过程中既承载了角色的性格、情感,也展现动画风格。所以,动作设计即是技术也是艺术创作。在此前提下,动作设计不可能仅通过技术操作就可达到目的,动作设计要体现出创作主题的含义,那么就必须在下笔前认真思考动作的每一个细节。认真考量的目的是动作设计要和创作思想进行交流,当动作设计利用时间来控制速度节奏、增强动作美
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动画最终由动作呈现,动作设计是动画制作的重要环节。动作设计是把静态画面变成动态画面的过程,在转换过程中既承载了角色的性格、情感,也展现动画风格。所以,动作设计即是技术也是艺术创作。在此前提下,动作设计不可能仅通过技术操作就可达到目的,动作设计要体现出创作主题的含义,那么就必须在下笔前认真思考动作的每一个细节。认真考量的目的是动作设计要和创作思想进行交流,当动作设计利用时间来控制速度节奏、增强动作美感、强化动画风格的时候,动画元素间相互连接,交叉点多并息息相关,动作设计就会把散乱变成秩序。《涂鸦战争》是一部实验动画短片,创作这部短片的目的,是尽可能用探索的态度,对动作设计在动画片中的二次创作过程及动作设计相关联因素:如画面、构图、镜头、造型、空间等,尝试如何做到优化、更贴切的动作设计,以突出创作主题并提高观赏性。在《涂鸦战争》的创作过程中,体会到做好动作设计细节是提升整片质量的关键,正所谓不积跬步无以至千里。把动作设计作为目标进行研究,并总结一些有益的创作观点,是一项有意义的研究。
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