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互联网的兴起不仅为人类提供了文化传播更为便捷的工具,同时预示着人类文化基本因素的重构,并创造出了一个崭新的文化活动空间,网络游戏就是在这样的情况下走进人们视野的,它是“电子影像”的产物,也被认为是信息化文明的标志之一。和电视、电影一样,网络游戏本身作为一种独立的媒体文化形式而存在,并以自己的方式进行着文化传播活动。网络游戏的研发、设计、宣传推广等各个方面都离不开文化传播的影响,同时又在这些环节中反哺文化传播,在吸收文化优势的过程中发展自己,又在丰富自己的同时进一步传播优良文化,这样一个相互依存、共同繁荣的双赢局面,使网络游戏与文化传播处于一种一损俱损一荣俱荣的状态。这种休戚相关的状态进一步要求了网络游戏在文化传播活动中自觉抵制不良文化的传播,发扬积极、健康的文化。自1992年出现以来,21年的网络游戏发展史一步步的用事实证明了文化传播在其中所发挥的作用,从最初网路游戏发展第一阶段的引进外国游戏赚取利润,将整个游戏产业全盘依附于国外游戏业,到第二阶段的引进外国游戏与开始注重本土游戏开发并举,渐渐让游戏产业出现本土游戏的身影,再到第三阶段的注重自主开发,国外游戏产业引进为辅的转变,中国五千年来历史积淀下来的优秀文化的传播在其中起到了重要的作用。2007年,网络游戏防沉迷系统的正式使用,以及目前网络实名制在全国范围的推广,目前的网络游戏已经由最初的无序发展到现在的有序进行,有一定的政策的规范。但是,关于网络游戏文化传播的研究目前仍处于探索阶段,如何利用网络游戏进行积极的文化传播,规避不良文化的侵蚀,这一问题目前仍然处于研究的初始阶段。但是,不可否认的是,网络游戏是文化传播的一个有效途径,一个未曾完全开发的沃土,不管是美国,还是韩国,都将网络游戏文化传播放在其文化建设的重要位置,对于网络游戏世界中激烈的文化传播势力范围的争夺,中国目前已对此开始重视,不少文化学者都开始探讨关于网络游戏文化传播的话题,但是,这一领域的研究目前尚处于初始阶段,想要在网络游戏文化传播中拥有一席之地,自主研发仍是网路游戏界长期发展的方向。