青少年网络游戏玩家的虚拟社会化——以MMORPG网络游戏为例

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随着我国网络游戏行业的不断蓬勃发展,网络游戏中的虚拟社会也在逐步的形成。这其中,网络游戏玩家在虚拟社会中的虚拟社会化是一个社会学、传播学界值得关注的新话题。玩家在虚拟社会化的过程中会遇到与现实社会化过程中相矛盾的各种问题。这其中,作为在网络游戏玩家中占到大多数的群体,青少年玩家在虚拟社会化与现实社会化同步进行的过程中,会受到两方面的同时作用,从而进一步影响青少年的生理成长和心理成长。本文的研究目的就在于要找出如何让青少年玩家在两种社会化之间找到合适的平衡点和正确调适自己心理的方法,从而避免“虚拟社会化”对现实社会化所带来的负面影响。  本文以MMORPG网络游戏为例,运用了参与观察法、问卷调查法和深度访谈法三种研究手段,通过定性分析和定量分析,概述了网络游戏虚拟社会的形成过程,寻找出了在MMORPG网络游戏中,职业体系和商业体系这两种不同的虚拟社会体系与现实社会相融合的接触点,分析了玩家,特别是青少年玩家在MMORPG网络游戏虚拟社会的社会化过程影响他们现实社会化的几个方面。从虚拟角色、虚拟社交、虚拟交易这三个方面探讨了MMORPG网络游戏对青少年玩家生理、心理双方面的影响。特别分析了网络游戏青少年玩家中的变例——“网络成瘾”在网络游戏青少年玩家中是如何形成的,对他们的现实生活所产生的危害,并对如何引导青少年玩家正确对待虚拟社会化,如何预防“网络成瘾”的发生提出了四点建议。  本文首先通过笔者的亲身观察和经历,详细描述了MMORPG网络游戏虚拟社会形成的具体细节,这是在其他相关研究中所没有的。第二,笔者从玩家本人的反身性思考角度出发,总结了青少年玩家通过自己个人努力,从而摆脱网络游戏成瘾问题的方法,这也是一种创新角度的尝试研究。第三,笔者将玩家之间正确的游戏态度传递增加到了引导玩家正确面对虚拟社会化的方法中,为此类问题提出了一个新的解决方案。
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