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随着科学技术的发展和计算机技术的不断成熟,CG技术在动画短片中的运用日趋普遍,全三维的动画片已成为主流趋势,动画短片制作开始进入一个全新的信息时代。然而,国内对动画短片中数字技术的应用研究滞后于实践创作,国内三维动画也处于发展期。因此,研究CG技术在动画短片中的应用研究具有十分重要的理论意义。 数字艺术虽然很大程度上是依赖于技术,但技术无论多么重要它都只是手段而不是目的。依靠技术的手段,在数字媒体上把无形的人类情感用视听艺术的实在形式和艺术语言理性的表现出来,这才是数字艺术的真正追求。通过文献梳理和现状研究分析得出数字技术在动画短片创作中存在不足和应用误区,应该努力去找到成熟的,属于数字艺术的创作方式及其可依赖的视觉美学原理来指导实践创作。 课题基于动画短片制作需求为背景,具体分析计算机数字技术的各项技术的视觉特征,运用定性研究来讨论数字技术艺术表现力及整个制作规范流程。通过对数字技术视觉呈现过程的探讨,分析出数字技术的视觉语言特征和其独有的艺术表现方式。虽然数字技术的艺术形式和手法是多样的,但是数字艺术的创作必须遵循一定的美学原则,根据具体的情况制定具体的解决方案。 CG动画的诞生和发展来自于人们的审美情趣需求。本文通过传统动画与CG动画的比较和电脑动画中数字技术应用的不同,找出CG动画在艺术审美上独有的特征,课题通过个案研究来印证了数字艺术在动画短片创作中的应用原理,分析CG动画中情感的表达及其艺术形式的重要性。提出了CG动画包含当今所有视觉艺术的创作元素,既包括技术也包括艺术,先进的数字技术为观察事物的角度和思维方式提供了不断延伸和扩展的机会。以期把现代动画艺术与数字技术更好地结合起来,更好地促进民族化的动漫产业的健康发展。