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为了在网上进行虚拟陶瓷艺术品展览,需要对现有的陶瓷艺术品进行采样,作为完整的三维图像显示在计算机中。然而,目前拍摄的图片基本按位图形式表示,并且是二维图片,无法对图片中的陶瓷艺术品进行旋转等操作。只是看看图片而已,无法实现真正的虚拟陶瓷艺术品的展示。为此,本文参阅了国内外关于陶瓷贴花与纹理映射的文献资料,对纹理映射的过程进行详细分析。发现要达到真正虚拟现实的陶瓷艺术品。首先,要对陶瓷品的三维图形进行矢量化,同时,要把陶瓷品上的图片剥离下来,再按陶瓷贴花的形式贴回到矢量化后的旋转曲面上。于是,整个经过矢量化后并存在贴图旋转曲面可以进行展示的操作。在这里,涉及到了几个问题,首先是陶瓷品图像如何矢量化,陶瓷品上的图案如何剥离,而且由于图像采样的局限性,拍摄相片不能把整个陶瓷品的图案全部获取,只能把采样的正面取出,背面需要重新拍摄进行采样,于是,贴图时要求多个图片进行很好拼接等。钱苏斌针对旋转曲面图像的矢量化做了研究,实现了三维选择曲面的重建[1]。侯宏伟的论文对纹理映射进行了一定的研究[5]。本文对图案如何剥离以及贴图如何很好拼接进行了研究,提出了一种反纹理映射的方法来提取纹理图片,并将得到的纹理图片进行了融合拼接合成。然后将得到完整的纹理图片再映射到旋转曲面上,真正完成陶瓷艺术品的虚拟化过程。其中着重研究了轮廓提取,正反纹理映射,剥离纹理图片,图像融合拼接等方面的内容,对相关技术进行了优化和改进。最后,在VC环境下,实现了一个陶瓷贴花纹理获取与裁剪的模拟demo,获得了较好的效果。本文主要讲述了以下几个方面的内容:1:需要建立虚拟映射函数关系,需要知道纹理映射的过程。首先介绍了纹理映射的具体过程,以及一些注意的事项。2:介绍了反纹理映射的方法。首先需要针对不同的半径创建虚拟映射,因此需要获取旋转曲面的半径数组,以圆柱体为例开始由简单到复杂的过程,最后能够获取旋转曲面的虚拟映射关系数组。3:利用虚拟映射关系数组进行反映射,获取新的纹理图片。在这过程中会损失部分点。以空白点来填充后需要进行图像修复工作,介绍了两种常用的图像修复技术,最后选择双线性插值的方法进行处理。4:由于图像采样的问题,获得的新的纹理图片不能很好的围绕整个旋转曲面,因此进行多次采样,将获取的新的纹理图片进行图像拼接,以此获得完整的纹理图片。5:最后在VC环境下实现上述研究内容,取得了较好的效果为用户提供了良好的交互环境进行操作。