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虚拟现实是在信息科学的飞速发展中诞生的,是一门涉及众多学科的新的实用技术,虚拟现实技术的发展使它成为计算机图形领域的一个前沿,且趋向于大众化和网络化,被广泛应用到商业、教育、娱乐、军事等领域。 本论文研究的课题三维试衣系统就是虚拟现实中的一个方向,是网上购物的重要课题之一。众所周知,服装销售额占商业贸易额的比例是相当大的,而它的销售又有其特殊性,即要求顾客亲身参与和体验。在虚拟试衣的实现过程中,除了人类活动场景的真实性,人类活动的参与性与真实性也是构成虚拟现实系统具有“沉浸感”所不可忽略的一部分。在虚拟现实环境中实现人体个性化建模以及类似于布等材料悬垂,都是国际普遍关注的难点,解决了这些问题,将为网上电子商务提供良好的基础。 论文首先实现了一个能够在网页上浏览三维场景的浏览器,通过该浏览器能够对顾客进行个性化的建模,解决了利用虚拟现实标记语言例如VRML进行个性化的建模比较困难的问题。论文在客户端根据客户提供的身体数据修正标准模型来建立顾客个性化的身体模型。论文对衣服这个非刚体对象也采用了刚体的建模方法,并且实现了一个简单的基于衣服三维模型与模特三维数据匹配的穿衣方法。 论文基本上实现了一个比较完整的、基于三维模型的试衣系统,该试衣系统需要顾客在用户端提供的三围数据,再根据顾客对不同衣服的选择,就可得到顾客身穿所选择衣服的模型供顾客欣赏,还可以进一步推广到自由度更大的观察系统。 为了实现顾客穿衣以后的动态表演,必须要研究布料的动力学模型。论文认为衣服是由若干块衣料组成的,研究衣服的动力学模型,可归结为一块布料的动力学模型,论文对布料模拟的动力学方法进行了探讨,对布料的动态模拟提出了一个简单实用的方法。