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传统的计算机建模方式多是自上而下的建立模型,多主体模拟(Multi-Agent Simulation)的建模方法适合研究各种自下而上、自组织机制起主导作用的复杂系统。居住区规划设计问题就可以看成是一种从系统底层个体行为规则的变化和个体之间的相互作用建立起来的复杂系统,本文就是在刘慧杰开发的日照约束下的居住建筑自动布局模型基础上继续对居住区规划设计的自动布局模型系统进行深入探讨。 在多主体建模编程平台NetLogo基础上,本研究对日照约束下的居住建筑自动布局模型在单体多行为的方向进行深化,加入容积率、建筑密度等影响居住区布局的控制因素,提高了模型的仿真性,通过该模型可以更好的辅助建筑师对居住区设计方案决策的工作。实验过程主要分为两步,在实验之初,先是把居住区规划设计问题分解为若干设计要素,在日照约束下的居住建筑自动布局模型算法基础上对各个设计要素分别进行相应的算法编写,接下来根据本次实验实现居住建筑多行为布局的目标,仿照多主体中自组织自适应的机制,建立起触发建筑单体多行为的模型机制和整体框架,对居住区规划的设计要素相应的各个算法模块进行再组织,最终完成了居住区单体多行为自动布局模型。 全文分三个部分:第一部分绪论简要介绍本研究的相关背景知识、研究目的、方法和论文结构。第二部分为第二章和第三章,第二章先简要介绍居住区建筑单体自动布局的问题,接着对居住区规划的各个设计要素分模块进行算法研究;第三章介绍了居住区单体多行为自动布局模型的实验开发详细过程,主要分为运动多行为的模式和属性变化多行为模式的开发,通过两种模式的整合最终得到单体多行为自动布局模型。第三部分为结语,结语总结了本次实验的成果和不足,同时对模型可能的改进方向提出建议。