【摘 要】
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动画作品在当今社会中已经是随处可见,同时越来越多的人想要通过动画来表达观点或想法,人们对于动画制作的需求日益增长,不仅仅是专业的动画制作人,也包括很多非专业动画制作
【出 处】
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中国科学院研究生院 中国科学院大学
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动画作品在当今社会中已经是随处可见,同时越来越多的人想要通过动画来表达观点或想法,人们对于动画制作的需求日益增长,不仅仅是专业的动画制作人,也包括很多非专业动画制作人。当今的很多动画制作工具对于初学者来说很难掌握,K-Sketch为这些初学者提供了一种简单、快速和有表现力的草图动画工具。但是K-Sketch在架构设计上却存在着一些缺陷和不足,制约了K—Sketch的应用和后续的开发,本文从功能性和非功能性两个角度对K-Sketch的架构进行了分析,并在此基础上对K-Sketch的架构进行了再设计。
本文主要完成了以下工作:
基于软件架构分析方法(SAAM)和架构权衡分析方法(ATAM),提出了一种基于场景的草图动画软件架构分析方法。该方法通过基于场景的分析过程建立相应的场景库和评价指标,为草图动画软件架构分析提供了一种轻量级的分析方法。
基于所提出的软件架构分析方法,给出了一套草图动画工具软件架构设计的一般性原则,为相关的架构设计提供经验和设计指导。
应用本文提出的草图动画软件架构分析方法,从功能性和非功能性方面对现有的K-Sketch架构进行了分析,系统性地给出了K-Sketch架构的缺陷和不足。
在对现有架构分析的基础上,设计新的架构,使之具有更好的功能性和非功能性,从而在草图动画应用开发中,能够更好的支持丰富的功能和更好的用户体验。
实现了再设计后的K-Sketch原型系统。其中在一些方面对原系统的性能和可用性上做出了改进。
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