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电子竞技运动是利用电子设备作为运动器材进行的人与人之间的智力对抗运动。2008年,国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目批改为第78个正式体育项目;2018年8月,电子竞技正式成为雅加达亚运会中的表演项目,国家电竞队在本次亚运会中摘得两金一银,并且电子竞技以187万的热度值反超排名第二的游泳项目42万热度值4倍有余。电子竞技这门新兴体育项目正在国内乃至全球直线上升式的蓬勃发展,火爆的最大原因莫过于电竞这门产业所带来巨大的经济效益,并产生了完整的电竞产业生态链,2019年度中国游戏产业年会上发布《2019年中国游戏产业报告》指出,电子竞技游戏市场收入达947.3亿元,这门新兴朝阳产业,其上游电竞游戏厂商产业经济收入占整体收入的88%,下游直播平台、媒体等收入占据10.1%,2019年12月3日,B站(哔哩哔哩)以8亿元价格拍得英雄联盟全球总决赛S系列赛(S10-S12),中国地区三年独家直播权,首次商业化拍卖运作也让电竞下游产业有了巨大开发潜能,那么处于薄弱环节的中游产业电竞赛事运营、俱乐部等,连接上游下游必要环节的内容制造者,该何去何从?第三方赛事持续的亏损状态如何健康可持续发展?由此我们将镜头对准了将电子竞技体育项目拉入全民电竞的线下交互式体验场馆——腾讯视频好时光·手游PS4影院电竞馆,以及采访主人公场馆负责人张鋆璪。众所周知,目前腾讯在电子竞技方面具有着垄断地位,掌控者头部赛事《王者荣耀》、《英雄联盟》等电竞游戏赛事版权授权,在直播方面斗鱼、虎牙、企鹅电竞都有腾讯的身影,而腾讯视频好时光线下体验馆正是腾讯对电竞赛事、粉丝经济用户基数、线上线下并举、腰部内容KOL的培养和放大的重要棋局,馆内不仅让玩家在线下有高沉静式、高互动式体验,还是KPL王者荣耀职业联赛、城市赛海选晋级赛官方指定赛点,更有WFD、IG(雅加达亚运会金牌战队)、DC、KA等职业战队在馆内举办头部赛事,VR游戏、智能门店等黑科技打造的腾讯好时光电竞体验馆,我们将镜头对准中游产业具有典型代表的腾讯视频好时光线下电竞馆,访谈相关负责人,共同探讨电竞产业整体发展,尤其是电竞中游产业所面临的困难与发展方向,从传播学的角度来说,也是对电子竞技新兴体育项目的最新探究,通过媒介获取大众认知,这也是作为上海体育学院一名广播电视专业学生,希望能够留下的一份有价值的影像资料。