【摘 要】
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近年来,随着计算机视觉、科学计算可视化、计算机图形学等相关学科的发展,由二维地形数据生成三维地形模型已经十分普遍。地形实时绘制和可视化逐渐成为虚拟现实、计算机图形
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近年来,随着计算机视觉、科学计算可视化、计算机图形学等相关学科的发展,由二维地形数据生成三维地形模型已经十分普遍。地形实时绘制和可视化逐渐成为虚拟现实、计算机图形学、科学计算可视化等技术研究的关键问题。三维虚拟海洋环境模块是虚拟海洋环境的仿真,而研究三维海底地形的可视化是建立三维虚拟海洋环境模块的关键,本文正是基于这种考虑,利用虚拟现实技术,用VisualC++7.0和MultiGen Creator、MultiGen VegaPrime开发了三维海底地形可视化测试模块。就如何实现三维地形自动建模及其可视化,本文做了如下工作:介绍了课题研究的目的意义,分析了三维虚拟现实可视化的发展现状。分析了建立三维海底地形模型所用到的海洋环境信息数据的来源以及信息提取的方法。通过插值算法将提取出来的海图数据进行补充,从而得到范围与原电子海图相同的网格数据。并在此基础上,基于MultiGen Creator完成三维地形模型的自动建立。为了在三维地形可视化模块中方便调度地形模型以及其对应的纹理,提出了建立三维地形模型数据库的思想。研究了虚拟海洋环境的基本组成,以及满足视觉真实感的各个要素,实现了基于Vega Prime的三维海底地形可视化模块的开发。提出了根据观察者视点的不同,动态调整海洋环境中地形显示效果的观点,实现了多分辨率的模型替换。
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