【摘 要】
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虚拟环境交互式漫游系统需要以交互式帧率,实时动态绘制用户在任意观察位置和任意观察方向上看到的场景图像,由于表示虚拟环境模型的多边形数目通常远远超过目前图形系统以交
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虚拟环境交互式漫游系统需要以交互式帧率,实时动态绘制用户在任意观察位置和任意观察方向上看到的场景图像,由于表示虚拟环境模型的多边形数目通常远远超过目前图形系统以交互式帧率绘制这些图元的能力,为此,需要采用各种绘制优化技术,在保证场景的图象不发生严重失真的前提下,来减少需要系统绘制的图元数目,达到适合人们视觉的交互帧率.由于近年微机等低端图形系统的计算和绘制能力的提高,若能赋予相应的绘制优化技术,则可在这类平台上实现虚拟环境漫游系统,促进虚拟现实的普及应用.论文对低端图形系统上的虚拟环境交互式漫游系统中的绘制优化技术进行了研究.
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