论文部分内容阅读
本文论述了虚拟现实技术在园林中的应用,全文主要内容如下:
首先,在广泛研究虚拟现实基础理论,力求抓住虚拟现实的本质特点,针对虚拟现实的理论依据同园林艺术的理论相思考。从宏观到微观再由微观到宏观简单研究了虚拟现实的相关概念、应用范围以及从不同角度的分类。虚拟现实问世时间虽然不长但它所涉及的范围之广、表现形式之多能够看出未来的发展无可限量。也正因为这一点,目前相当一部分虚拟现实技术还不是很成熟。论文的阐述虚拟现实也只是整个虚拟现实范畴中的一个小项重点参考一些相关资料。希望对虚拟现实本身得到充实。
其次,在充分借鉴其他行业虚拟现实技术的基础上提出了园林虚拟现实技术的研究范围、研究目的、研究意义、园林虚拟现实技术的分类方法、园林虚拟现实技术的实现方法、园林虚拟现实技术的发展趋势,为虚拟现实技术同园林的结合奠定第一块基石。
然后,着重研究了全景图这一成熟的虚拟现实技术在园林中的应用状况,实现用普通数码相机制作园林虚拟现实全景图的方法,实现以3D MAX为平台用个人计算机制作园林虚拟现实全景图的方法。提高园林实景对游客的吸引力;增加园林设计演示的真实感;挖掘全景图虚拟现实技术在园林中的使用价值。
随后,针对三维场景虚拟现实技术,利用Virtools Dev软件对园林虚拟现实的应用进行研究,提出游戏参与式园林虚拟现实表现方法。
再次,结合全三维仿真技术,在研究MultiGen creator仿真软件的基础上对“实时”虚拟现实技术在园林中的利用进行挖掘。
最后,构建了园林虚拟现实方法、步骤。提出“意境的创造”是园林虚拟现实技术的关键解决的内容和表达的方法。