网络虚拟财产的法律适用问题研究——以网络游戏中的虚拟财产为例

来源 :大连海事大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cttc_tom
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人类社会已经进入网络经济时代。网络经济有着不同于传统农业经济、工业经济的特点,被誉为新经济。网络游戏产业是当前网络产业的代表。随着网络游戏产业的迅速发展,人们除了在现实世界中拥有财产之外,同时在网络空间的虚拟世界中也拥有了财产(如网络游戏中的装备、虚拟货币……)。这些虚拟世界中的财产被人们一般称之为“网络虚拟财产”。网络虚拟财产虽然只存在于网络空间中,但是在现实世界中却同样具有交换价值。面对规模巨大的网络虚拟财产交易,大量因网络虚拟财产而引起的纠纷,目前我国在立法保护上却是空白,凸显了法律的滞后性。本文以网络游戏中的虚拟物品为例分4章对网络虚拟财产的法律适用问题进行了研究。 第1章主要界定了网络虚拟财产的概念,对网络虚拟财产的法律性质做了讨论。从网络虚拟财产的起源,特征及现状分析,认定存在网络虚拟财产权这一客观财产权利。网络虚拟财产应该受到法律的保护。由于网络虚拟财产权具有特殊性,通过对其法律属性的探讨认定其不属于物权、债权,知识产权的范畴,指出网络虚拟财产为人类社会进入网络经济时代后的新型财产。 第2章对网络空间中传统法律适用进行了研究。由于网络空间具有的虚拟性、全球性的特点,传统的法律适用规则在网络空间适用存在困境。对网络虚拟财产的法律适用困境进行了分析。 第3章对目前国际公约和其他国家和地区的立法经验进行了介绍。 第4章对我国网络虚拟财产保护现状及司法实践进行了分析,指出了我国当前网络虚拟财产法律适用制度存在的问题。对于当前如何完善我国网络虚拟财产法律的适用制度给出了立法上的建议,并对未来该问题的完善和解决途径做出了展望。
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