功能学派目的论视角下的电子游戏翻译

来源 :福建师范大学 | 被引量 : 4次 | 上传用户:ZhangQin520
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电子游戏在诞生的数十年中,一直以令人咋舌的速度开疆拓土。虽然它一度处于边缘地位,甚至曾被冠以“电子海洛因”之名,但其独一无二的互动性和参与感仍然使它获得无数拥趸。2011年,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会承认了电子游戏在艺术方面的内涵,并正式宣布,“电子游戏是一种艺术形式”。电子游戏产业在熬过了多年的歧视后,终于迎来了春天。随着全球化进程的加快,为了抢占海外市场,游戏厂商纷纷推出多语言版本,而中国作为全球人口最多的国家,有着不可估量的市场潜力,更是各大厂商的必争之地。为了使国内玩家能够体验到国外游戏大作的精美与畅快,游戏翻译这一必不可少但又常被忽略的角色逐渐走进大众的视野。由于起步较晚,缺乏完善的产业链,目前国内的游戏翻译还处于较初级的阶段,译文水平良莠不齐。但游戏的精彩内容很大程度上依靠文字或语音来表达,若其翻译不能较好地还原原作的精彩之处,本地玩家的游戏体验势必大打折扣,进而影响到大众对国内游戏产业的信心。鉴于此,笔者试图以功能学派的目的论为理论基础,以《英雄联盟》这款热门网络游戏的中国大陆,及台湾翻译版本为例,对其中的角色名称,称号,技能和背景故事等的翻译进行对比分析,总结出不同情况下应采用的翻译方法,并对译本中不合适的部分提出建议。本文在一定程度上可以丰富国内当前匮乏的游戏翻译研究,进而为日后外国游戏本地化提供一定的参考。
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