社交类手游对青少年的影响及其社会工作介入研究

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近年来,随着互联网技术的飞速发展,以社交网络为依托平台的手机游戏井喷式地爆发。社交类手机游戏具有高度的移动性和便捷性、非面对面的虚实模糊性及海量信息的多样性等特点,被部分人所钟爱。其中,已经成为现象级社交类手机游戏的《王者荣耀》频频出现在社会公众视野,受到各界的广泛关注,青少年沉迷游戏无法自拔,各种极端消费行为的出现等都说明该游戏正在潜移默化地影响我们的生活。本文以《王者荣耀》风靡这一现象为背景,以青少年为研究对象,运用社会交互理论、生态系统理论等社会工作理论,通过对青少年手机游戏现状的调查,分析成因及社交类手游对青少年带来的影响。首先本文回顾了国内外青少年手机游戏的研究现状,之后采用定性研究方法对12名青少年进行半结构式访谈,并对王者荣耀官方编辑团成员进行了采访,从游戏运营商的角度补充该游戏对青少年的影响,如能够提升青少年的团队合作精神,增强青少年情绪控制能力等。最后,通过三个比较有代表性的个案工作案例,分别用理性情绪治疗模式、心理社会治疗模式以及任务中心模式缓解社交类手游带来的负面影响,并提出了学校小组工作、社区工作的服务方案以及一些其他推进社交类手游正面影响的相关建议。结果发现,社交类手游虽然会给青少年带来一定的负面影响,如损害身心健康、产生过度消费行为等。但它并非洪水猛兽,通过正确的引导,能够从中培养青少年的沟通能力、社会交往能力及团队协作能力。
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