基于沉浸式体验的空间氛围互动性装置研究与设计

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近年来随着互联网科技与经济的发展,越来越多的行业都在向着服务体验的方向发展,原因在于传统的服务形式已经无法满足人们日益增长的体验需求。如今沉浸式体验就是作为一种热门的感受形式被不断地融入到人们的生活中,这也为很多行业带来了新的思路与机遇。沉浸式体验也许在原始时期就已经在人类的意识中有所体现,而直到1957年由美国心理学家Csikszentmihalyi提出心流理论后,沉浸式体验才逐渐被人们所熟知。当下沉浸式体验一般运用在游戏或是体验馆中,且都是基于参与者所面对的挑战难度与自身技能的匹配程度来进行设计的,但是人类的感受复杂多变,沉浸式体验也必将走向多元化。本文就是在这样的背景下以沉浸式体验和互动性装置作为研究与设计的对象,通过对沉浸式体验进行分析并总结出一般规律,再将其运用到相应的互动性装置中。研究的内容主要分为:(1)了解沉浸式体验与互动性装置的发展背景与现状;(2)探究沉浸式体验的设计方法,通过对现有的一些沉浸式体验进行分析研究并加以总结;(3)对现有的互动性装置进行调研,探索互动性装置在与人发生交互的过程中具有哪些特征,以及运用这些特征能够产生哪些感官体验;(4)筛选出能够为最终设计提供技术支撑的开发平台,学习和研究对应的互动性装置内在的技术原理,并结合设计需求进行合理运用;(5)将实现沉浸式体验的方法运用在互动性装置上,并邀请参与者亲身体验该互动性装置,最后归纳出相应的感受程度以及对设计成果进行评价。
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