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本次论文研究的对象为基于虚拟游戏“GT赛车”系列的超级跑车外形设计。本文的研究背景为基于现代社会以消费主义为一大特征的消费文化背景下,人们的情感需求趋向私密化所导致的情感消费市场的出现和壮大,催生出了一系列情感消费载体,其中电子游戏平台更是凭借其优越的画质和身临其境的场景感成为了现代人寻求情感宣泄和精神解脱的一大途径。本文将以丰田品牌的“GT赛车6”概念跑车为研究指导对象,结合时代流行元素和现代消费观念,提出下一代“GT赛车”游戏中丰田品牌概念超级跑车的发展趋势。“GT赛车”游戏是一款体现真实驾驶感的基于索尼PlayStation硬件平台的虚拟赛车游戏。其由SCEJ旗下创作人山内一典领衔研发,始创于1997年。由POLYPHONY DIGITAL开发,对于游戏的画面,操作驾驶时的赛道和赛车动作,游戏所收录的赛车数量和每款车的细节,其真实感都做到尽量完善,全球超过6500万的游戏销量说明了此款游戏所带来的影响力。而随着索尼游戏硬件平台的不断完善和性能的不断加强,“GT赛车”游戏将在未来不断地颠覆赛车游戏的感官体验,打造淋漓尽致的赛车体验。本次设计目的在于,通过研究丰田品牌的品牌精神,结合现代社会消费文化和现代社会具有代表性的主流消费品牌“无印良品”的“虚无”设计思想,展望未来,提出下一代“GT赛车”游戏中丰田品牌超跑的设计理念。同时,通过品牌调研和现有各大汽车品牌的竞品分析,与中国目前消费文化的分析,探讨中国概念车的发展方向,结合中国汽车设计行业目前存在的问题,提出新一轮汽车概念设计可能的发展方向。本次设计过程中的一大重点为前期调研所引用的“情感化设计调研模型”,以现行概念车为调研对象,搜集情感关键词,针对不同的外形部位进行情感化语言总结,得到分块化的情感关键词,再根据本次设计的核心概念进行有机组合,并得到完整的情感造型关键词。本次设计另一大重点为中期设计方法。本次设计将选取一款典型的现行概念车的车身总布置,大体保留其车辆侧轮廓,而后通过意向图的选取决定最合适的造型意向,运用平面软件通过平面变化组合成目标设计的大致轮廓,这么做的目的为尽可能快速地得到整体的形面语言,对于往后的概念深化起到关键的指导作用。这种方法也可作为新时代下,中国汽车设计教育可以沿用的一种培养形面意识的教育手段。本文将以设计实例对此方法加以评测,指出其优势和现阶段尚待改进之处,为中国现阶段汽车教育提供一种可参考的新方法。本文的设计结果将注重其形态的美感和后期启发价值的同时,关注现代社会消费文化,关注可持续化设计和绿色设计。同时本文将揭示未来可能的概念车造型趋势,为中国概念车设计的发展提出具有参考价值的建议。