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作为三维数据场可视化领域最重要、近年来发展最迅速的一项技术,相对于其他可视化方法而言,体绘制可以清晰的表现内部组织结构,直观的透视数据的整体分布与变化规律。因而在医学领域、计算流体力学、气象预测、地震地质勘测等众多领域得到了广泛应用。现有的体绘制研究主要集中在单个数据的绘制效果和效率上,并取得了大量的研究成果。然而在实际生产应用中,很多场景需要将多个数据体进行融合体绘制。比如在医学领域内通过不同时段的CT或MRT数据研究病灶变化、物探领域内通过多个属性数据融合凸显目标异常体等,单属性地震数据体绘制有明显的局限性。本文针对物探领域内多种地震属性数据融合体绘制相关的融合体绘制问题和多维传递函数设计问题展开研究。针对多数据融合体绘制问题,本文实现了多地震属性融合体绘制的三个方法:基于RGB映射的融合体绘制、基于属性加权的融合体绘制和基于间隔采样的融合体绘制。基于RGB映射的融合体绘制方法将各属性的值映射到R、G、B三个颜色分量,通过GPU实现了多属性数据的融合绘制。基于属性加权的融合体绘制通过权重来控制各属性在融合过程中的影响,对于重要的部分赋予大的权重,可以突出该部分的影响,取得良好的可视效果。基于间隔采样的融合体绘制方法是基于纹理映射体绘制的图像合成算法来实现多地震属性的融合体绘制的。本文详细介绍了三种融合方法的基本原理和实现过程,并对仿真结果做了分析。通过仿真和实际数据测试,基本实现了多地震属性数据的融合体绘制功能。针对多维传递函数设计问题,本文设计了基于平行坐标的多维传递函数。传递函数实现属性数据到RGBA光学属性的映射,其设定的好坏直接影响绘制结果,是体绘制研究中的一个关键问题。在多维地震数据体绘制的情况下,利用平行坐标实现了多维数据的直观表达,并在此基础上进行多维传递函数的交互设计。通过仿真,初步决了多维传递函数交互设计问题。本文的研究成果在VS2008和OpenGL库平台上进行开发和测试,并成功应用到地震数据可视化软件系统中,通过多个实际工区的测试应用,基本实现了多地震属性数据融合体绘制的功能。