动画片中民族元素分析及效果再现

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本论文在分析了国内外优秀动画片中民族元素的基础上,融入了现代审美观念,运用现代电脑动画技术手段,对皮影和水墨画进行了效果再现。 在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片,对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也为国产动画的发展花费了大量心血,目前为止,国产动画虽有起色,但尚不尽如人意。 动画片作为一种文化传播媒介和艺术符号,承担着文化传播的功能,而我们每一代人身上又都肩负着传承本民族优秀传统文化的责任。20世纪60年代以来借鉴水墨画、剪纸、木偶、皮影等本土艺术和造型语言塑造的动画形象曾产生过大量优秀的动画片,但近年来未能有突破性的发展,更没有创新,所以从本土文化中寻找新的动画创作方式,更具有现实意义。 本文通过查阅大量的文献和影视资料,从动画片中的民族元素出发,分析总结出了国内外优秀动画片成功因素。 在运用电脑动画制作技术创作动画作品的过程中,运用现代动画制作流程,对动画从文学剧本、声音、角色造型设计、画面分镜头设计、场景设计等方面进行设计;借鉴了日本动画制作技术,在动画角色设定之前进行声音的编辑;角色设计方面,运用了最新制作技术软件,采用对角色进行骨骼建立的方法进行动作的设定;场景设计方面,对在PhotoShop、After Effect、3D max三种软件中制作出来的效果进行比较,得出比较满意的制作效果;在水墨画效果再现的过程实践中,对物体在3D max中材质和灯光的设定进行了一系列的试验。 最后,通过利用现代化的电脑动画技术,再现了皮影和水墨画效果,达到了新的视觉感受和耳目一新的效果。同时,对基于建模基础上的物体灯光和材质的设定进行了一系列的探索,动画的发展提出一个有效的可行的方法,为中国动画发展的个性化尽自己的微薄之力。
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