论文部分内容阅读
UI(User Interface)设计是互联网时代信息科技发展背景下的特殊产物。UI通过虚拟的图像和指示符号等中介,引导用户同数字电子产品的交流,属于交互设计的一部分。UI设计旨在发挥虚拟视觉(抽象视觉符号)呈现的作用,以人性化为设计宗旨,促成人机稳定沟通的平衡。在UI从设计到使用的过程中,其中的参与者之间存在着“设计师-设计作品-受众”的关系,同接受美学阐释的文学作品中“作者-作品-读者”之间的交互相似。接受美学理论产生于20世纪60年代,作为美学研究理论中的一个分支,其特点在于突出读者在文学审美体系中的能动作用,将读者的地位上升到美学创造者的组成部分。鉴于二者的互通性,本次研究将通过接受美学的代表人物姚斯和伊瑟尔的主要理论贡献,进而阐释UI设计中所应遵循的理念和原则。 以下将通过将接受美学的研究领域进行扩展的方式,使接受美学理论脱离文学研究领域的局限,为UI设计等艺术审美的领域提供理论指导。由于接受美学重视受众体验,注重受众的能动和创造性的审美能力,二者的进一步互动,在促进UI设计未来朝着更为人性化发展的目标上有着一定的启示作用。 在诸多 UI设计的创作风格中,扁平化风格以其独特的平面的视觉呈现模式,以及快捷便利的界面切换和功能折叠方法,成为当下UI设计领域中颇为热门的设计方向。因此,本次研究将通过扁平化设计风格这一范例来阐释 UI设计的理念;同时通过接受美学视角下的分析,指出扁平化风格在表达情感、接近受众心理需求上的弱势,文章最后将从扁平化UI设计风格的特点出发,尝试为其未来发展提供一定的建议和参考。