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新闻游戏是新闻业和游戏业相互融合下的共同产物,在媒介融合的大势所趋之下,其极有可能成为新闻报道领域的一匹“黑马”。新闻游戏采用游戏化的程序修辞手法,将新闻事实按照新闻学的原则植入到虚拟的游戏环境中去,并通过逼真的游戏环境使受众获得沉浸式的体验效果,满足了受众对新闻信息多元化的需求。同时,其将游戏作为新闻报道的一种呈现方式,拓宽了新闻报道的题材,体现了新闻表达和新闻诠释的新趋势,是一种新式传播理念的实践。本文采用大众传播游戏的理论视角对新闻游戏现象进行了分析和研究,向互联网时代的“原住民们”充分展示了大众传播游戏理论巨大的理论价值。新闻游戏是社会控制和选择性会聚、工作与游戏、传播兴趣与传播痛苦、“自己”与“自我”等多个二元对立概念的结合体,也是对当下大众传播游戏理论的一种新闻活动实践。然而,当下的新闻游戏在发展过程中仍存在多种问题,如:刻意追求选择性会聚的效果,有偏离社会控制轨道的风险;“游戏”色彩过浓,“工作”的公共属性有所淡化;“传播乐趣”成为主流,“传播痛苦”正被遗忘;沉迷于“自我”,忽略“自己”的社会角色等。因此,为了更好地促进我国未来新闻游戏产业的发展,笔者针对新闻游戏存在的上述问题,最后提出了一些相应的解决对策和建议。第一章,绪论部分。主要介绍了本文的研究缘起,研究目的和意义,研究方法,研究难点和创新点及相关概念的界定。第二章,大众传播游戏理论概述。引进大众传播游戏理论概念,并从四个方面对该理论进行了详细地阐述。第三章,新闻游戏概述。其中主要分析了新闻游戏产生的原因和发展历程,新闻游戏的种类,以及新闻游戏的特征等。第四章,基于“游戏”理论视角下的新闻游戏解读。从该理论的四个方面对新闻游戏现象进行了全方位地解读。最后一章,笔者通过对前几个章节的内容分析,对当下新闻游戏发展现状进行了一些反思,并针对目前新闻游戏发展过程中存在的问题,提出了一些发展新闻游戏的积极建议。