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游戏直播是游戏行业与直播行业融合的产物,近年来伴随电竞业的风靡而得以迅猛发展。以“网易诉华多”、腾讯就“王者荣耀”“英雄联盟”等热门游戏起诉字节跳动侵犯著作权案件为代表,游戏直播行业中的版权纠纷问题已经受到业界广泛关注。然而围绕游戏版权,目前实务界和学界往往从知识产权角度分析和定性相关行为,而有关行使知识产权行为可能或已经带来的垄断风险却尚未引起普遍重视。基于此,本文意图从反垄断角度分析游戏直播市场中的知识产权滥用问题,在寻求反垄断法介入规制的合理性基础上,发现现阶段可能存在的规制困境,进而针对游戏直播市场的特殊性,结合国内外相关领域的实践和理论经验,提出反垄断法在规制游戏直播市场中滥用知识产权行为时,应当遵循的基本原则和具体可行的举措。本文综合采用规范分析、比较研究、大数据分析等研究方法就“游戏直播市场滥用知识产权行为的反垄断法规制”问题展开研究,除引言和结语外共分为五个部分,按照“游戏直播市场滥用知识产权行为的考察与解读—反垄断规制的理据—规制困境—规制原则—具体举措”的思路展开:第一部分:游戏直播市场滥用知识产权行为的考察与解读。首先介绍了游戏直播市场的竞争现状,反映现阶段游戏直播市场已经形成了明显的垄断市场结构,且优势主体正在利用游戏版权进一步巩固其垄断地位。其次对游戏直播市场滥用知识产权行为作了初步说明和剖析,明确滥用知识产权并非单独一类垄断行为,本文研究对象专指利用知识产权进行的滥用市场支配地位行为,在游戏直播市场具体表现为拒绝许可和禁令救济行为。第二部分:游戏直播市场滥用知识产权行为的反垄断法规制理据。先是通过列举民法体系规制的局限性,论证反垄断规制的必要性。其次,从游戏直播市场特性入手,证成反垄断法有介入规制游戏直播市场的迫切需要。再次,参考知识产权限制理论,重点以权利用尽原则和必需设施理论来说明反垄断法规制游戏直播市场滥用知识产权行为的合理性。第三部分:游戏直播市场滥用知识产权行为的反垄断法规制困境。分析了反垄断法规制游戏直播市场滥用知识产权行为时已经存在或可能发生的困境,具体包括了立法不完善导致的司法和执法依据缺失、知识产权行为垄断效应的隐蔽性造成识别难度加大、多元主体的利益冲突致使滥用知识产权违法认定难。第四部分:游戏直播市场滥用知识产权行为的反垄断法规制基本原则。基于游戏直播行业尚处发展变化的现状考虑,首先应当确立合理分析原则。并且为了协调知识产权保护与公平竞争关系,顾全各方利益,应当以利益平衡作为基本原则。另外,可以借鉴国外立法和司法实践,引入权利存在与权利行使相分离的原则。第五部分:游戏直播市场滥用知识产权行为的反垄断法规制具体举措。第一,针对滥用知识产权行为,应当重点在违法性认定标准方面对法规及指南作进一步细化。第二,在执法过程中应当提高经济学分析能力和部门间的联动执法水平,更加重视以非强制性手段管理游戏直播市场的滥用知识产权行为。第三,为了解决当前滥用知识产权垄断纠纷中双方实力悬殊的问题,可以尝试通过反垄断公益诉讼制度加以缓解。第四,可以参照专利、数字音乐领域的知识产权交易经验,适当提高行业协会的影响力,探索一条行业协会主导下的、公平合理的游戏版权交易道路。