【摘 要】
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动画是一门综合性艺术,她集合了绘画、音乐、摄影、文学等众多艺术门类于一身。计算机动画是计算机技术与传统动画技术相结合产生的产物,将计算机技术应用到动画的制作流程中去
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动画是一门综合性艺术,她集合了绘画、音乐、摄影、文学等众多艺术门类于一身。计算机动画是计算机技术与传统动画技术相结合产生的产物,将计算机技术应用到动画的制作流程中去。近年来随着计算机软硬件技术高速的发展,动画制作技术尤其是在三维动画制作技术发展迅速,出现了大批优秀的动画作品,相比之下二维动画制作技术发展则相对缓慢。本文对传统二维计算机动画制作进行了详细分析,总结了计算机技术对二维动画制作产生的影响,指出了当前动画制作技术中仍存在的不足之处,并将作为软件开发前沿设计思想的构件化技术引入动画制作,提出了一种构件化二维动画制作系统。本文对该系统的构件化人体运动控制技术也进行了重点研究,模拟三维人体运动控制方法,提出了人体构件化方法,参照ASF-AMC标准用hsf文件与hxm文件分别记录人体构件的结构信息与自由度变化信息,并对具体的计算方法进行了介绍,最后给出了数据驱动的二维人体动画实现方式。实验结果表明:构件化技术的应用明显提高了二维动画制作的自动化程度,与传统动画相比动画制作流程明显简化,软件操作方便,动画素材重复度提高等。构件化二维人体动画技术,实现了个性化人体构件组合及数据驱动人体构件运动方式,对二维人体动画具有重要意义。
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