基于Petri网的网络游戏经济系统及攻防体系模型设计

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随着互联网的飞速发展,网络游戏成为热点和具有争议性的话题。不仅是因为在中国,网络游戏拥有千亿级别市场的庞大影响力,更重要的是从定义出发,它和电影、戏剧一样属于艺术设计与体验范畴,具有经济和文化的双重研究价值。不同于以往集中在网络成瘾和法律资产鉴定等方面的批判性研究方向,本文旨在结合玩家体验,通过理论研究,为开发商做好游戏开发和维护运营稳定提供参考。本文首先介绍了网游的分类和在中国的发展简史,对本文中涉及到的Petri网与博弈论(Game Theory)的理论基础进行了简述,并引出了后续论文中要用到的随机博弈网的概念。接着对天下3中基于金币和元宝两种货币的经济系统进行了具体的梳理,针对其中包含投放、流通和回收的所有环节做了逐一解构,尝试将Petri网引入到网络游戏经济系统这一全新领域,通过Pipe软件搭建了基于Petri网的天下3经济系统模型,并与藏宝阁中实际挂牌的交易数据比较做了模型的基础分析。然后本文借鉴网络信息安全对抗的概念,首次将玩家群体和开发商在游戏更新期的相互影响的行为作为攻防概念引入理论研究,在实例解析的基础上分别从攻击、防御两个对立面相互造成影响的策略行为进行了建模,完成了基于随机博弈网(SGN)的天下3攻防模型。接着通过合理初始化模型参数,根据开发商保守盈利的商业特性,利用最大最小策略(Maximin strategy)迭代计算了攻防双方的收益函数与均衡策略,该策略可为开发商制定行动策略时参考。最后在总结全文的基础上,对未来网游的建模方式和在线修正等理念进行了展望。
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