360度球面虚拟实景空间的构建方法研究

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基于图像的绘制(IBR,ImageBasedRendering)技术是一种以计算机图形学、计算机视觉和数字图像处理技术为基础,构造虚拟场景的技术。以基于图像的绘制技术为核心,将周围360度的场景投影到立方体、圆柱或球面上,形成的可以自由漫游的虚拟场景称为虚拟实景空间。与传统的基于几何模型的绘制技术构建的虚拟场景相比,虚拟实景空间具有渲染速度快、真实感强和场景丰富等优点,因而成为了当今的研究热点。本论文将以构造360度球面虚拟实景空间为研究内容,完成的工作主要包括以下几方面:(1)以单反相机作为拍摄工具,设计了一种可支持360度球面全景拍摄的支架,并对设计方案进行了可行性分析及性能评估。(2)研究并实现了基于网格的球面虚拟实景空间构建方法,在已有网格的基础上,对其进行整体调整和局部调整,以解决全景拼接时形成的错位、信息缺失等问题。同时,基于调整后的网格,实现全景图的保存,并对保存过程中出现的顶部像素稀疏、边界明显现象进行优化。(3)针对全景采集过程中出现的底部空洞问题,研究并实现了一种基于位置映射模型的空洞修复方法,较好的解决了球面全景底部空洞问题,实现了完整360度球面虚拟实景空间的构建。
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