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随着社会经济的飞速发展,网络走进了我们的生活。随之新兴起来的网络游戏大行其道,玩家在游戏的虚拟世界尽情享受游戏所带来的乐趣。因此,许多玩家为了提高自己在游戏中的人物等级,致使关于财产纠纷的案件逐渐增多。这些案件在现实中不能得到很好的解决,因为我国民法对虚拟财产的保护不到位。这体现在理论上争议较多,立法上不够准确明晰,到司法实践中法官更是会左右为难,可见对于虚拟财产的保护已经迫在眉睫。本文通过以下六个部分来对虚拟财产权的民法保护作简单而清晰的陈述。第一部分先对引言部分进行陈述。该部分从理论意义和实践意义上来研究该论题的背景并解决当前应当面对的问题,与此同时对有关对虚拟财产研究中所需要用到的文献做简洁的介绍。最后,对文章的行文结构的编排进行分析,对文章各部分所用到的研究方法也进行了分析论证。第二部分为虚拟财产权的性质和归属。这一部分首先讨论了虚拟财产物的属性,即虚拟财产是民法意义上的物;之后进一步论证了虚拟财产在性质上属于物权,应当纳入民法的保护范围;最后推出虚拟财产权应当归属于玩家。第三部分为虚拟财产权的物权保护。这一部分写了国外对虚拟财产进行保护的立法和对中国的借鉴意义,之后进行对比说明我国在虚拟财产权物权上保护的具体方法。第四部分为虚拟财产权的债权保护。这一部分侧重论述侵权法对虚拟财产的保护与合同法对虚拟财产的保护。其中,侵权法的保护主要侧重于写关于虚拟财产的侵权类型,数额认定,以及能否索要精神损害赔偿。关于合同法上的保护则侧重于写涉及虚拟财产的合同的成立、终止及履行,以及违约之后双方应承担的违约责任。第五部分为虚拟财产民法保护的立法模式完善。这一部分先写了虚拟财产在我国立法中所面临的问题,紧接着说明我国虚拟财产在立法上的必要性,最后结合上述问题提出了解决方案,即我国应当有针对性的对虚拟财产出台合理的司法解释。第六部分是结语。对全文内容进行了归纳总结,并针对理论以及现实的情况提出了一些建议,以期能对虚拟财产的保护做些贡献。