论文部分内容阅读
我国的网络游戏产业起步较晚,但发展迅猛。近十年来,网络游戏虚拟财产纠纷的案件越来越多,特别是随着网络游戏虚拟财产现实世界交易的普遍化,如何在网络虚拟财产权纠纷中确定运营商的责任,保护玩家的权利越来越引起学术界和司法界的关注。而近十年来发生的案件,早已不是单纯的游戏运营商侵犯玩家的合法权益这么简单,玩家侵犯运营商的合法权益、第三人侵犯双方的合法权益的情况屡见不鲜。但是我国迄今为止仍未有一部明确的法律或者专门的法律条文针对网络游戏虚拟财产案件做出相关规定。虽然学界普遍认同网络游戏中的虚拟财产合法,但这项权利究竟属于哪种权利,财产权利归属于哪一方,法律并没有细化规定。2015年4月20日,中国法学会民法典编纂项目领导小组秘书处发出对《中华人民共和国民法典·民法总则专家建议稿(征求意见稿)》公开征求意见的通知,其中第五章民事权利客体第一节物,第一百零八条中明确提到网络虚拟财产,并提出将网络虚拟财产视为物,受法律保护。征求意见稿中明确指出网络虚拟财产视为物,这是否能被最终肯定写入《民法典》或《物权法》?本文将从虚拟财产的法律性质、财产权利归属及比较法研究这几个方面来探讨我国网络游戏虚拟财产的立法保护。本文共分三个章节。第一章主要论述基本概念、网络游戏虚拟财产的法律性质以及案件的纠纷类型,基本概念和法律性质的介绍用以明确网络游戏虚拟财产法律定义上的内涵和外延,根据司法实践中出现的案例,对案件整理分类,用来更好的明确玩家、游戏运营商以及第三人的权利义务。第二章中主要把网络游戏虚拟财产的立法保护现状和案件中主要体现出的问题,以便下文分析完善立法做铺垫,通过结合案例及国外立法,来探讨国内关于网络游戏虚拟财产案件处理中出现的问题。第三章,是根据前两章的总结来给出笔者对于网络游戏虚拟财产案件中呈现出的问题提出相关的立法建议及其他方面的完善措施。主要在网络游戏虚拟财产这类案件的立法保护模式上进行了详细的归纳与阐述。最后,针对第二章中提出的司法实践中出现的问题,一一提出相应的笔者自己的建议。