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多媒体技术发展日新月异,立体视频多媒体技术是其中的热点。立体视频根据观察视点的多少可以分为双目立体视频和多视点立体视频。其中双目立体视频又分为平行式和汇聚式摄像系统。本文中讨论的立体视频系统属于双目平行摄像系统。首先介绍了人眼视觉系统,分析了人眼视觉特性以及人眼视差原理,这是实现压缩和立体拍摄的理论原理。其次阐述了MPEG-2视频编码标准,包括系统结构,编码方式,以及“型”和“级”的概念。利用MPEG-2的时间可分级结合运动补偿预测和视差补偿预测实现立体编码方案,并提出了增强层中使用双向预测的帧结构编码方式。视差估计算法是进行立体匹配为的关键步骤,常用的立体的匹配算法可以分为全局匹配算法和区域匹配算法。区域匹配算法较为简单,应用较多,其中块内各像素点误差绝对和(SAD)算法在确定了匹配模板之后匹配速度快,但容易出现误配现象。对比SAD算法,块内各像素点差分误差的绝对和(SSAD)算法在一定程度上改进了匹配精度,取得了较精确的视差图。在立体显示方面,常见的方式有光分法、时分法、色分法。光分法有高成本,视点固定的缺点,时分法存在“闪烁”问题,色分法有固有的“串色干扰”问题。将时分法和色分法相结合,按场频时分互补方案和按行频时分互补方案进行软件实现,并提出了新的倍频场图像的时分互补方案且加以实现。