【摘 要】
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网络游戏直播作为一个新兴产业,一直以来并未得到学界的重视。直到2015年的“耀宇诉斗鱼”案的出现,才使得游戏直播这一特殊多媒体传播方式开始引起人们关注,此后开始有学者
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网络游戏直播作为一个新兴产业,一直以来并未得到学界的重视。直到2015年的“耀宇诉斗鱼”案的出现,才使得游戏直播这一特殊多媒体传播方式开始引起人们关注,此后开始有学者探究网络游戏直播的法律保护问题。同时,也有判决和理论界的声音认为,玩家在操作游戏的过程中并没有产生具有独创性的新作品,因而认定游戏直播不属于作品,不受著作权法的保护。本文通过分析“耀宇诉斗鱼”及“网易诉YY”案,从基本案情中提炼出网络游戏直播是否构成作品及网络游戏直播是否构成对游戏作品著作权的侵犯两大争议焦点,总结学界各类观点,提出自己的看法。进而结合当前我国对于网络游戏直播著作权保护存在的问题进行分析,归纳出当前网络游戏直播著作权保护存在的缺陷,并针对每一个问题提出相应的建议。本文共分为四个部分。第一部分是概述。本部分从介绍“耀宇诉斗鱼”案情开始,归纳案件的争议焦点,引出网络游戏直播的著作权保护问题。进而对网络游戏直播的概念界定和发展现状进行阐述,明确了本文的探讨对象、著作权保护的必要性及紧迫性并对网络游戏直播涉及的三个相关法律主体游戏直播平台、主播、游戏开发商进行介绍和分析。第二部分首先是对网络游戏直播能否构成作品的分析,笔者认为大型网络游戏赛事直播显然构成作品,而普通主播的游戏直播则需要根据直播内容进行具体的讨论。在确定网络游戏构成作品后,对不同网络游戏直播进行分类。第三部分是指出对网络游戏直播法律保护形成阻碍的五大问题。包括网络游戏直播是否构成侵权、网络游戏直播的独创性认定、信息网络传播权法规的缺失、对直播平台和个人主播缺少责任规制及《著作权法》对演绎行为规定的不足。第四部分是针对第三部分提出的问题给出相应的建议,本部分试图在当前立法框架下,统一对网络游戏直播独创性的认定标准,扩大信息网络传播权与演绎行为的概念范围,使其更加适合新时期的著作权保护需求,并且探讨当前直播平台与主播之间侵权责任的承担机制。
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