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网络的普及、网民数量的增加、上网时间的增长使人们的生活与网络密切相关,大量的网络接触让网络渗透到人们的心理及日常生活中。所以,网络环境形成的独特网络文化更是在潜移默化地作用于人们的日常工作生活。从网络产生起,网络文化的研究就成为网络研究的题中之义。网络文化的研究角度很多,纵观当今网络环境,网络狂欢现象成为新的网络文化研究热点。网络的蓬勃发展引发了网络狂欢现象,这种现象与巴赫金的狂欢理论中的广场狂欢节有颇多相似之处,可以说,一个是网络虚拟世界的狂欢,一个是现实真实社会的狂欢。巴赫金理论中的狂欢来源于民间诙谐文化,对比之下,网络诙谐文化也是引起网络狂欢的原因之一。网络诙谐文化和民间诙谐文化一样,存在着却易被忽略,研究者稀少。本文以中国网络诙谐文化研究为题,从传播学、文艺学、社会学等不同学科的研究成果中吸取知识。文章一共分为六章,主体分为三大部分。第一部分是第一章绪论,主要交代了论文研究的意义,主要内容、难点、创新点和研究现状。论文的第二部分是论文的主体部分,包括第二章到第五章的内容。首先在第二章中为研究对象下定义。由于研究者较少,网络诙谐文化几乎没有明确的定义。所以,本文从网络文化入手分析,在对网络文化定义研究中引入诙谐的概念,最终形成网络诙谐文化的定义。在网络诙谐文化定义的基础上,对网络诙谐文化进行较为系统的分析。第三章全面分析网络诙谐文化产生的原因,网络诙谐文化的产生是多方面因素共同作用的结果,需要后现代社会文化大背景,加之社会传统和人们的现实需要,而网络自身的诸多特点恰好为诙谐文化的繁荣提供了理想的平台,这三大方面共同作用最终导致诙谐文化的发展和壮大形成独具特色的网络诙谐文化。第四章通过表达技巧、表达目的和表达方式三个标准对网络诙谐文化进行分类,更易于对网络诙谐文化系统的认知和把握。第五章着重从传播学角度研究网络诙谐文化的特点,从创作主体、传播方式到传播内容,既包括网络诙谐文化与网络文化的共性,也涵盖网络诙谐文化独有的个性。第三部分是文章的最后一章,阐释网络诙谐文化的社会作用。由于网络诙谐文化的内容较为隐晦,并不会直接地针砭时弊,所以它的负面作用也不会直接显现出来。本文就把负面作用在论文中简单叙述,将重点放在了它的三个社会正面作用上。这一章的内容是将网络诙谐文化从理论意义过渡到现实意义,更进一步强调网络诙谐文化研究的必要性。