【摘 要】
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大规模地形的可视化在地理信息系统、虚拟现实、灾害仿真和战场环境仿真等领域中有着重要的应用。随着遥感技术、卫星技术以及计算机技术的快速发展,人们希望能够观察到更广
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大规模地形的可视化在地理信息系统、虚拟现实、灾害仿真和战场环境仿真等领域中有着重要的应用。随着遥感技术、卫星技术以及计算机技术的快速发展,人们希望能够观察到更广阔更真实的地形,对地形的实时绘制提出了更高的要求。然而基于当前计算机硬件的发展现状,大规模地形的模型生成和实时显示仍是一大难题。本文围绕着不规则三角网模型的地形多分辨率模型生成和实时绘制问题进行了研究和探索,主要工作如下:1).对于大规模地形LOD模型的预处理,提出了一种基于二次误差的并行模型简化算法。大规模地形的快速绘制一般采用层次细节模型,需要在预处理阶段使用网格简化算法对模型进行简化。简化质量与简化效率之间的矛盾一直是各种简化算法所需面临的问题。通过利用通用的并行编程环境MPI,提出了一种基于四叉树网格剖分的并行简化算法,通过并行化达到提高算法效率的目的,并就模型拼接及负载平衡进行了相关讨论。2).对于大规模地形的实时绘制,提出使用指定的局部坐标系作为大规模地形实时绘制的参考坐标系,并针对真实地形数据中地球本身的曲率的问题,实现了区别于平面地形的视点控制算法,以此为基础给出了一种视相关的LOD模型选择算法;综合视锥剔除与遮挡剔除算法,提出了一种适用于地形场景的可见性判断算法,在保证算法高效的情况下,减少单帧所需绘制的多边形数量,提高实时绘制效率。3).综合以上方法,设计并实现了一个大规模地形可视化原型系统,包括模型预处理模块和实时渲染模块,并给出了相关的测试与应用实例,验证了系统的有效性。
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