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随着科学技术的发展,现代战争呈现出信息化、参战力量多样化、空间多维化、作战行动复杂化等特点,其作战模拟仿真系统作为一种典型的复杂系统,应具有动态性、复杂性、适应性、非线性与涌现性的特征。然而传统的数学建模方法已经不能满足其要求。 基于Multi-Agent的模型具有自主性、交互性、反应性和主动性等特征,并根据Agent的相关理论技术,对作战模拟仿真系统中的作战单元进行了Agent的建模,提出了 Agent的结构,其具有智能性和快速反应性。并根据作战单元的不同,对Agent进行了划分,从而进一步提出了基于分布式的Multi-Agent作战模拟仿真体系结构。并依据此体系结构构建了基于Multi-Agent的作战模拟仿真系统。该作战模拟仿真系统由剧情导演台、各平台模拟器、无人机模拟器以及无人机导攻系统、潜艇平台以及外部信息处理适配器、编队指挥和无线综合通信模拟器组成。剧情导演台提供外部的作战环境的仿真,为整个作战模拟仿真系统服务,各平台之间的交互通过无线综合通信模拟器进行,对不同作战平台的交互进行了相关结构和算法的研究。 为了使整个作战模拟仿真系统的时间是同步的,提出设计了基于NTP协议的时统系统——ST模拟器,并改进时间同步算法和协议,达到了时间的统一。经过试验,达到了预期的效果。