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在信息时代的今天,我们每个人都要随时随地的处理大量的信息,这些信息可能会被共享以服务于大众,因此我们需要一种便携的可随时随地接受处理这些信息的工具。目前在消费电子产品中,移动、便携产品占据绝对主力。号称全球消费电子的晴雨表的CES(美国消费电子展)2010年公布的展商数据上,可以看到最多展览分类是Mobile or Wireless系列产品。本文针对便携式的3C产品的不足而提出了穿戴式3C产品的概念,并且进行了穿戴式3C产品的人机特点分析。在产品的人机交互模型的研究中,进行了基于用户研究的方法,在本文的用户研究中,首先进行社会文化与产品设计的研究,一个好的产品,不仅仅是“以用户为中心”的设计,更多的是它能引领一种更加健康的生活方式,这种生活方式是对社会有意的,对环境无害的,所以对当代设计文化的研究很有必要。接下来是用户的生活方式和使用动机的调查研究,由于本文提出来的穿戴式3C产品是一种未来的产品,是一种趋势,所以一定要将当代人的生活方式和使用动机进行充分的了解,这样对于进行穿戴式3C产品的研究是有必要的。对于用户研究的最后一部分就是进行用户访谈和问卷调查,这部分是最直接的用户研究的方法,用户访谈的方法可以更加深入的了解用户,而问卷调查的方式是最普遍的用户调查方式。在进行完用户研究后,提出了针对穿戴式3C产品的用户模型。建立模型的主要目的在于模型能更好的表示用户在使用产品时的行为过程与思维过程,这样可以更好的对产品的人机交互方式的研究。在文章的后面,是基于用户模型的产品设计实践,最后是对设计实践和普通产品进行的多目标决策评价法的评价,也是对前面所建立的模型的一个检验。