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随着互联网技术的不断发展,“互联网+”概念的不断深化,手游产业已成为当下最热门的产业之一。从2012年产业化进程加速,到2013年的火爆,再到2015年行业的大洗牌,中国手游产业的发展的是迅猛的、日新月异的。手游产业的发展,也必然伴随着产业链的形成和发展。本文将以产业链为切入点,分析中国手游产业的产业链结构以及手游产业链的发展变化,这其中包括了产业链的整合和手游全产业链形成的过程。在手游产业发展初期,其产业链模式结构自上而下,由开发商、发行商、渠道、用户四个核心板块组成了一条线性的产业链。其中,开放商位于产业链的上游,是内容的制造者。发行商和渠道商位于中游,起着承上启下的作用。而用户则是产业链的最下游,是消费者。随着的产业的进一步发展,市场竞争的加剧,这种自上而下的产业链模式已经不能适应竞争的需求,产业链内出现了运营商对开发商的收购。同时,也为了抑制渠道的一方独大,很多手游公司扩充自己的渠道,在自身业务范围的基础上通过自建和并购的方式扩充产业链,建立自己的平台。于是,手游平台就出现了。与产业链不同的是,平台模式打破了产业链的线性结构,它是整个系统参与竞争,有助于整合资源和满足需求,从而提升整个行业的价值。然而,平台的产生并不代表传统产业链的终结,平台化只是手游产业发展的一个趋势,从某种意义上讲,平台的作用更像是产业链中的渠道。如果说,手游公司建立自己的平台、同行业间的收购是手游行业内部的产业链整合的话,那么,伴随着泛娱乐化的趋势,整个产业已经开始横向发展了。手游产业的发展经历了从手游企业的单独职能到手游产业链、再到产业链发展为平台的过程。然而这并不是终结。在互联网时代,手游产业只会以更加惊人的速度、更宏大的野心进行产业链的进一步重组与扩张。当“IP”和“泛娱乐化”成为手游行业绕不过去的热门话题,手游的触角伸向了影视、热门综艺、网络文学、动漫等各个领域。