生成艺术研究

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20世纪后半叶计算机科学的发展使人类社会逐渐转向信息化,各学科都以信息技术为新载体发展出新的研究方向;同时,发展于系统论、控制论和信息论的系统科学理论方法也从自然科学、工程科学的应用向哲学社科广泛地转移。从20世纪末至今的设计学科也正借助计算机技术开拓新的领域,不断更新设计的概念与载体。然而,尽管从早期的计算机辅助设计到如今的参数化设计都从实践层面极大地提高了设计流程的效率与质量;但设计学科对各类技术的挪用多停留于形式层面,较为嘈杂,缺乏系统的、理论的体系构建。因此,本研究将生成艺术(Generative Art)作为连接科学技术与设计的桥梁,关注生成艺术理论的研究;主要从其发展历程、语言特征、对设计学科的干预和未来图景四个维度完善其理论体系。研究包括四部分主要内容——首先从“生成”的概念辨析出发,探讨其在计算机科学、艺术学和设计学中的特点,并以此梳理其作为一种综合性创作方法的发展脉络;其次,通过对系统科学中复杂性理论的借用,来分析生成系统的技术特质与观念特质,从而归纳出生成艺术非线性、复杂性、自适性与涌现性的语言特征,总结出生成式的创作策略与实践路径;再次,将生成与设计相关联,探讨生成式设计的发展与创作方法,落脚于其平台信息化、结构仿生化、材料可持续化的特点,进一步理解当代生成式设计与20世纪科学理论的内在关联;最后,通过回溯人工智能及算法生成美学的历史,探讨即将到来的强人工智能时代中设计将面临的革新,同时从作者身份的维度来看设计智能化中的争议与矛盾。将生成艺术置于复杂性范式下进行探讨,有助于梳理20世纪自然科学理论和计算机技术对当代设计新范式的建构过程,并能以全面、理性的视角来看待技术对人类设计实践产生的深刻影响。在此基础上,本研究试图丰富生成艺术的理论体系,在未来设计的信息化、智能化的演进过程中,为相关研究提供理论与方法论的参考。
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