论文部分内容阅读
该文将计算机动画中的相关技术应用到三维服装计算机辅助设计中.作为三维服装计算机辅助设计系统的基础内容,该文在以下三个方面开展研究:真实感三维人体模型生成和调节,织物建模和悬垂效果模拟以及虚拟环境中的碰撞检测.该文提出了一种基于Poser人体模型库模型的人体曲面建模和模型局部尺寸调节的方法,并以此为基础开发出了一套基于模型的人体建模系统.该系统根据人体不同部位对于人体模型重建和调节的不同影响将人体模型分为主体节点和附件节点两类.系统对两类不同的节点采用分类处理方式:对于主体节点采用分层切片和均匀采样方法获取控制点矩阵,并使用NURBS曲面对控制点矩阵所确定的主体节点进行拟合和重建;对于附件节点保持原有的三角形网格连接方式进行重建和绘制.