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高等院校合理运用虚拟校园系统,不仅能立体展示校园的实景信息和校园文化,而且可以更有效的进行学校的组织管理,同时能够提高学校的知名度,增强学校的竞争力。本文以安庆职业技术学院为研究对象,建立虚拟校园漫游系统。首先通过大量的信息采集,利用3ds max软件建立三维实景模型,结合Photoshop给场景模型贴图,充分对场景模型和贴图进行优化,加强后期漫游系统的计算复杂度。然后将制作好的模型分别导入到Converse3D和Unity3D虚拟漫游平台进行漫游系统的开发。分析Converse3D和Unity3D引擎的优势与不足,最终采用Unity3D游戏引擎开发漫游系统。Unity3D虚拟校园漫游系统主要分为三维地图、交互漫游和虚拟校园生活模块,系统地展示了虚拟校园的基本功能。三维地图主要实现校园三维地图的展示、学校概况简介和主题活动的三维展示。交互漫游分为自动漫游,传统交互漫游,体感交互漫游和天气的模拟。同时利用Unity3D的多平台发布优势,发布在不同的平台上,如PC、手机或是指路机上,提高本系统的应用参与度。本文结合最新的自然人机交互技术,摆脱传统的鼠标键盘交互,利用Kinect体感摄像机,采集人体运动数据,驱动虚拟人运动,并实现利用体感特征识别来操作虚拟人的行为,驱动虚拟人在校园系统中漫游。实验表明,本系统很好地展示了虚拟校园系统的多种功能,以体感交互漫游为特色,增强了系统的创新性。同时开放很多接口,以便后期的功能添加和完善。