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设计师在现实工作中,经常陷入依据需求方的意见而繁复改稿的无奈困境。如何能够提高设计提案的通过效率是很多设计师一直苦苦思考的问题。真人设计师作为有“个性”的群体,很难招募到具有不同设计策略的同水平的设计师;而需求方的意图表达不够清晰,设计师只能根据需求方评价过的方案进行摸索。因此,利用真人来进行的设计策略研究实属不易。笔者尚未见到有学者从学术的角度来研究这个棘手的现实问题。随着人工智能、仿真实验以及Agent技术的广泛应用,将仿真实验引入到上述问题的解决方案领域,让虚拟设计师代替真人来测试各种改进的设计策略,得出相应的研究结论,具有一定的现实意义。以期为设计师提供一些设计策略,提高设计提案的通过率。本文以建立虚拟设计师行为模型与设计策略仿真研究为目的,基于前期的研究,利用CorelDraw软件的二次开发技术,实现虚拟设计师行为模型的建立,包括内部行为模型与外部行为模型。外部行为模型,即与“选择”相关的设计活动,如选择是原创还是借鉴,借鉴对象,以及选择借鉴对象的哪一部分元素进行设计等等。内部行为包括设计技巧、设计方法,即设计方案的实现过程。对虚拟设计师行为以概率特征进行表达,即虚拟设计师在何种情况下会采用原创、修改、交叉遗传的行为策略的概率,比如某设计师“以60%的概率选择原创”。在完成虚拟设计师行为模型的建立以后,进行设计策略仿真实验测试。让虚拟设计师根据不同的设计策略产生大量的设计方案,由真人进行设计评价,为设计方案进行打分。虚拟设计师读取设计评价得分,进入下一轮的方案设计。论文着重探讨一个设计师用何种方式工作能产生最佳(或不断进步)的设计,最终得出一些建议提供给设计师,研究设计师如何更有效的完成设计方案。本课题建立的虚拟设计师行为模型能够为其他群体仿真实验提供真实、有效、可靠的实验对象。同时,在设计师为提高设计提案通过率而进行的设计策略优化方面,进行了有益的探索,有助于设计师改进设计策略,提高设计效率。